Kaj točno so e-športi? Vodnik po agresivnem stavništvu v letu 2025
- Date: Oct 07, 2025
- Author: Editor
- Categories: Uncategorized
Članki
Da bi lažje razložili dejavnosti Elizabeth, je zelo pomembno omeniti unibet bonus , da ni vseh dejavnosti, ki so oddaljene od igranja filmov, mogoče opisati kot rekreacijo za starejše, ampak je e-šport v veliki meri igranje iger. Dve igri, ki sta se pojavili od prvih pravih e-športov, sta bili Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) in Security of Ancients (2013), pogosto imenovan DOTA, ki sta ju ustvarila Activision Blizzard in Valve Corporation. DOTA 2 je omogočila razvoj močne skupnosti iz hitrih tekmovanj, ki se je z leti razvila v množične, osebno strukturirane turnirje. Od obeh pa se je novi Starcraft izkazal za bolj priljubljenega v korejskem slogu, saj je ustvaril prve strukturirane in podprte igralne lige, od katerih se mnoge še danes ohranjajo. Definicija e-športa opisuje boj v različnih videoposnetkih in računalniških igrah. Da bi postali profesionalni igralec, so potrebna leta trdega treninga.
E-šport: Visoko tveganje, visoka nagrada | unibet bonus
V naslednjih desetletjih so LAN dogodki postajali vse bolj priljubljeni, kar je olajšalo prijavo na turnirje. Hkrati je najnovejša ponudba spletnih strani in dostopnejših ter zmogljivih orodij in aplikacij znatno zmanjšala stroške vstopa. V tem času so tekmovanja običajno potekala v višjih dvoranah, vendar so bile lokalne omejitve strožje. Preden so e-igre postale nekaj posebnega, se je ideja tekmovalnega igranja začela leta 1972, ko se je na dogodku odvijala igra z naslovom »SPACEWAR«. Tam se je štiriindvajset ljudi skupaj potegovalo za čast enoletne naročnine na revijo »Going Stone« (blagovna znamka, 1972).
Britanski e-šport zaposluje! Pomagajte oblikovati vse naše prihodnje projekte in se prijavite na eno od štirih prostih delovnih mest tukaj.
Če želite imeti e-šport, ki ga morate zagotovo sprejeti kot šport na univerzitetni ravni, mora nova NCAA priznati e-šport kot hobi. Da bi se to zgodilo, mora šport prebrati temeljite postopke prijave. V ZDA lahko vrhunski igralci pridobijo vizume P-1, ki so na voljo profesionalnim športnikom (državljanstvo ZDA in imigracijske službe, črka d). Leta 2013 je vrhunski igralec Danny "Shiphtur" Le prvi prejel vizum P-1 za e-šport (Dave, 2013). V Južni Koreji je Korejsko združenje za e-šport (KeSPA) poskušalo priznati novo Korejsko združenje za e-šport (KeSPA).
Ali se e-šport šteje za pravi šport?
Že prej smo pisali o tem, kako varni so lahko igralci e-športa, če zaslužijo na turnirjih. Poleg tega je denar v obliki sponzorstev, priporočil in ko ste dovolj dobri. So na spletu, snemajo jih, pogovarjajo se prek slušalk, prenašajo svoje dogajanje s skupnostjo prek Twitcha in sodelujejo na večjih dogodkih, kot je EGX. Na turnirju Group from Stories Mid-12 months Invitational leta 2018 si je ogledalo 60 milijonov novih gledalcev, kar je skupaj 363.100.000.000 posnetkov. Novi turnir Intel Significants Globe Tournament 2017 si je ogledalo 46 milijonov bralcev.
Primer tega je priljubljen kitajski športnik skupine Legends Jian "Uzi" Zi-Hao. Na razgovoru za službo je pojasnil, da se kronično bori z bolečinami v vratu in spodnjem delu hrbta, saj mora biti prisiljen igro opravljati sedem ali več krat na dan, da bi se prijavil. Skoraj vsi drugi udeleženci, na primer nekdanji igralec Cloud9 Hai "Hai" Du Lam, so že odstopili zaradi težav z ramo in roko. V drugih primerih so se pojavile duševne motnje, ki so se izkazale za uničujoče.
Standardni ljudje in organizacije, ki jih boste
Ljubitelji e-športa običajno enkrat ali večkrat na mesec spremljajo članke o agresivnih spletnih igrah na Twitchu in drugih platformah. Po podatkih svetovne analitike Newzoo je po vsem svetu kar 234 milijonov navdušencev nad e-športom. Igranje je splošen izraz, ki zajema igranje iger, ne glede na nastavitev programa ali druge aplikacije. E-šport se osredotoča le na agresivne igre, kjer ena stran izgublja, druga pa dobiva. Najnovejša razlika med igranjem e-športa je podobna metanju dobre košarkarske žoge in igranju športov, kot je Liga zmagovalcev. Čeprav je bilo že omenjeno, e-šport spada pod definicijo športa, ki ga že priznavajo in organizirajo številni univerzitetni kampusi (Wingfield, 2014).
Vključno s tem, da se v igri Category from Stories štirje ljudje pomerijo v digitalni dirkaški areni, da bi drug drugemu uničili bazo. V streljačinah, kot so Label for Obligations, Overwatch in Avoid-Struck, se igralec sooča z obema v različnih okoljih, da bi dosegel cilj. Obstajajo celo poklici v e-športu, ki jih lahko osvojite, še posebej, če imate vse, kar doživite. Ko ste v položaju, si oglejte dopolnitev z komentatorji, ki komentirajo.
Na primer, zadnji zadnji svetovni naslov Group of Tales 2017 bo potekal na zveznem stadionu v Pekingu in/ali v Bird's Colony. Kot pri mnogih športnih dogodkih je malo verjetno, da bodo igralci imeli priložnost preizkusiti novo igro v karieri z dolgim imenom. Mnogi vrhunski igralci se upokojijo, sicer se kmalu posvetijo čemu drugemu.
Posledično nam e-šport omogoča, da v zadnjem desetletju ostanemo profesionalni z osupljivo hitrostjo. V zadnjem času igralci ustvarjajo forume in skupine, da bi se dogovorili za igranje in igrali. Ta srečanja so se začela širiti v profesionalen svet z mednarodno vrednostjo v milijardah dolarjev in profesionalno organizirano ravnijo za začetnike. Danes obstaja veliko nočnih klubov in šolskih organizacij, zato je mogoče ljubitelje e-športa upravljati lokalno in regionalno. Novi nočni klubi in ekipe postavljajo temelje za krepitev lokalnih lig za začetnike in vzgajanje mladih talentov – tako nemški e-športniki prihajajo iz jutrišnjega dne. Med fizičnim naporom in igrami je mogoče opaziti številne povezave.